VIE QUOTIDIENNE
Journée type :
Demain 27/06
👕🧢 Tenue sport + Casquette
👜 Dans le sac : gourde remplie, crème solaire
🕒 7H : Réveil
🥐 7H30 max : Petit déjeuner
🦷 Lavage de dents + récupération des sacs
8H : Rassemblement tenue de sport avec 🧢 casquette
8h15-8h45 : Ramassage dans les espaces communs
Maisonnée 5 : De la piste d’athlétisme au bac à sable
Maisonnée 6 : Sanitaires du bas
Maisonnée 7 : Salles B0 quelque chose
Maisonnée 8 : Gymnase
8H45-9H45 : Début des valises
En // : cadres à l’amphi pour le préparer
10H30 🔵⚪🔴 : Levée des couleurs en uniforme
FORT : la Marseillaise car ce sera officiel
10H45 : Départ maisonnée par maisonnée à l’amphi puis diffusion du film
Cérémonie de remise des diplômes
Quelques discours
12H00 : Cocktail
13H30-14H00 : Rendu des tenues
A partir de 14H : Repos dans les chambres, pas de musique
15H : Prévoir activités calmes par maisonnée
17H : Douche
18H : Temps 📱
19H : Dîner
20H15 : Début de la BOOM
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Exemples de jeux de logique
Voici une série de jeux de logique où les jeunes doivent proposer des mots, des objets ou mimer afin de découvrir une règle cachée. La logique du jeu (=> la réponse) est indiquée en italique pour les animateurs, et un exemple est donné pour chaque animation.
🎵 Boîte à musique : Les joueurs proposent des objets et l’animateur dit si oui ou non l’objet
« rentre dans la boîte à musique ». Exemple : un Mikado rentre doublement dans la boîte à musique, mais un bureau
n’y rentre pas. Pour que la réponse soit valide, il faut dire une note de musique dans le mot (do, ré, mi…).
🏝️ Sur une île déserte : Il existe plusieurs variantes. L’une d’entres elles consiste à proposer au joueur des
objets et l’animateur dit s’il peut les emmener sur l’île déserte ou non. L’objet est accepté s’il commence par la
première lettre du prénom de la personne qui parle.
🌙 Dessine-moi une lune : Les joueurs imaginent un crayon et dessinent une lune dans l’air.
La lune n’est réussie (ou « belle ») que si le joueur dit « merci » au début lorsqu'il récupère le crayon imaginaire.
👄 Ça touche / ça touche pas : Les joueurs posent des question pour savoir si un mot donné touche ou touche pas.
La réponse dépend du nombre de fois où les lèvres se touchent en parlant. Exemple : papa touche 2 fois par contre enfant ne touche pas.
👀 Regarde ! Ca c'est un vrai par contre ca c'est un faux : Il faut dire « regarde » avant de faire le
mouvement pour qu’il soit considéré comme vrai.
🛒 Le marché Padi Pado : Les joueurs proposent des mots pour savoir s’ils sont vendus sur le marché padi pado.
Le mot est accepté si il ne contient ni la lettre « i » ni la lettre « o ».
Exemples : banane et ananas sont acceptés, ils sont vendus sur le marché ; orange ou kiwi ne le sont pas.
💭De quoi est-je rêvé ? : Les joueurs doivent dire des sujets pour dire si l'animateur en à rêvé ou non.
L'animateur à rêvé du mot en question si il comporte en accent..
Exemples : l'animateur à rêvé des états-unis et d'une bière mais pas de la mer et des pingouin.
🎈 Ça vole, ça flotte ou ça coule : Les joueurs proposent des mots et l’animateur dit si l’objet « vole », « flotte » ou « coule ».
La réponse dépend de la forme des lettres (ascendantes ou descendantes) : si les lettres montent (l, h, f, t...), ça vole ; si elles descendent (p, y, q, g...), ça coule ; si elles restent sur la ligne (a, c, e, m, n...), ça flotte.
Exemple : maman flotte, papa coule et colonie vole.